2026.05.03
成長率の特定が早くなりました!計算ロジックの変更について
皆さんと集めたデータにより、成長率が必ず0.01の倍数(%表記での整数)になることが判明しました。
これに基づき、ステータス予測の内部計算ロジックを修正しました!
- 特定の大幅な高速化:成長率の候補が0.01刻みに限定されたことで、より少ないレベルアップ記録でも正確な成長率や個体値が早期に特定できるようになりました。
▶ 今回の仕様に関する解説動画
皆さんと集めたデータにより、成長率が必ず0.01の倍数(%表記での整数)になることが判明しました。
これに基づき、ステータス予測の内部計算ロジックを修正しました!
▶ 今回の仕様に関する解説動画
「計算式・仕様まとめ」ページに以下の新しい機能・情報を追加しました。
以下のデータが新たに各種ツールやマイページで利用可能になりました。
登録データを横並びで分析できる「キャラクター比較」ツールを公開しました!
▶ 使い方の解説動画
一部の登録データについて縁レベルの修正を行いました。
該当する登録Noのキャラクターは縁データが古い形式(スプレッドシート時代の登録のみ)だったため、内部的に新しい形式に変換しました。いずれかのキャラをお持ちの方は、念のためマイページから個体設定などを開き、縁レベルやステータスに問題がないかご確認をお願いいたします。
以下の計算ロジックおよびUI表示のアップデートを行いました:
一部の登録データについて職業の修正を行いました。
該当する登録Noのキャラクターは本来不可能な職業がスプレッドシートから登録されていたため、こちらで修正しました。いずれかのキャラをお持ちの方は、念のためマイページから個体設定などを開き、キャラクターや職業に問題がないかご確認をお願いいたします。
マイページと詳細ページを改修し、以下の機能を追加しました:
以下の新しいコンテンツ・機能を追加しました:
以下の新しいコンテンツ・機能を追加しました: