行動順シミュレーター
味方と敵の行動速度から、WTに基づく行動順を予測します
※計算式は有志の検証に基づく推定であり、確定した仕様ではありません(詳細はページ下部)
🛡️ 味方パーティ
行動速度を入力したキャラだけが参加(空欄は不参加)。
1味方1
2味方2
3味方3
4味方4
5味方5
6味方6
👹 敵(最大4体)
A
⏳ 行動順
キャラクターの行動速度を入力すると、行動順が表示されます。
📝 WT短縮・延長の効果量メモ
有志の検証によるスキル・アイテムごとの効果量の一覧です。シミュレーターの「WT短縮」設定の参考にどうぞ(延長系は敵などに使われる側の効果です)。 出典: NOBU氏による検証ポスト
行動時間短縮系
| スキル・アイテム | 短縮効果(%) |
|---|---|
| アストラルブレイク継承LV1 | 15 |
| アストラルブレイク継承LV2 | 20 |
| 脱装閃迅LV1 | 20 |
| 脱装閃迅LV2 | 22 |
| アストラルブレイクLV1 | 30 |
| アストラルブレイクLV2 | 35 |
| アストラルブレイクLV3 | 42 |
| 俊足の巻物 | 30 |
| ポルトLV1 | 32 |
| ポルトLV2 | 37 |
※短縮効果上限は60%
行動時間延長系
| スキル・アイテム | 延長効果(%) |
|---|---|
| 赤を引く一の矢 | 15 |
| 波及する鈍化の巻物 | 20 |
| バティルガレフLV1 | 25 |
| バティルガレフLV2 | 29 |
| バティルガレフLV3 | 34 |
| バティルガレフLV4 | 38 |
※延長効果上限は60%
可能性の観測による推測ポルト効果
| 行動時間短縮系 | 短縮効果(%) | 効果ターン数 |
|---|---|---|
| ポルトLV1 | 32 | |
| ポルトLV2 | 37 | |
| ポルトLV3(推測) | 44 | |
| ポルトLV4(推測) | 49 | |
| ポルトLV5(推測) | 52 | +1ターン |
| ポルトLV6(推測) | 55 | |
| ポルトLV7(推測) | 58 | +2ターン |
※短縮効果上限は60%
可能性の観測による推測バティル効果
| 行動時間延長系 | 延長効果(%) | 効果ターン数 |
|---|---|---|
| バティルLV1 | 25 | |
| バティルLV2 | 29 | |
| バティルLV3 | 34 | |
| バティルLV4 | 38 | |
| バティルLV5(推測) | 42 | +1ターン |
| バティルLV6(推測) | 46 | |
| バティルLV7(推測) | 49 | +2ターン |
※延長効果上限は60%
※「可能性の観測」という悪条件での推測データのため、参考程度でお願いします。±1 程度の誤差がある可能性があります。
🧮 計算式について
基本式は WT = 500 − 実効速度 で、WTが小さいほど先に・高頻度で行動します。
行動速度が一定値を超えると、超過分の効力が段階的に半減していきます(端数は切り上げ)。
| 行動速度の区間 | 超過分の効力 | 区間上限での実効速度 | 検証状況 |
|---|---|---|---|
| 0〜250 | 等倍 | 250(WT 250) | 検証データあり |
| 251〜300 | 1/2 | 275(WT 225) | 検証データあり |
| 301〜400 | 1/4 | 300(WT 200) | 検証データあり |
| 401〜500 | 1/8 | 313(WT 187) | 未検証(仮定) |
| 501〜1000 | 1/16 | 345(WT 155) | 未検証(仮定) |
計算例
・行動速度 251〜252 → 実効速度 251 → WT = 500 − 251 = 249
・行動速度 299〜300 → 実効速度 275 → WT = 500 − 275 = 225
・行動速度 357〜360 → 実効速度 290(250 + 25 + 15)→ WT = 210
この計算式は確定した仕様ではありません
- 本ページの式は有志の検証結果に基づく推定式です。
- 特に行動速度360以降は検証データがほとんどありません。401以上の区間(401〜500は効力1/8、501〜1000は1/16)は、「同じパターンが続く」と仮定して1000まで外挿した未検証の仮定です。
- 「WT短縮・延長」バフは、短縮x%なら該当する待ち時間を WT × (100 − x) ÷ 100、延長x%なら WT × (100 + x) ÷ 100(いずれも端数は切り上げ)とする仮実装です。ターンNで発動・Zターン持続の場合、N→N+1 から N+Z−1→N+Z までの待ち時間に適用するという近似で、実際のバフの計算方法・適用タイミングは未検証です。
- 経過WTが同値の場合は「行動速度が高い方が先」、行動速度も同値の場合は「パーティの並び順(味方1→味方6→敵A→敵D)が早い方が先」として表示しています。
- 行動回数の制限は未適用です。
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