♦使い方・よくある質問
ステータスの登録のしかたと、皆様から寄せられる疑問や仕様に関する情報をまとめています。
📘 使い方(ステータスの登録)
マイページでキャラクターを追加し、そのキャラクターを選んでゲーム画面のステータスを入力すると、成長率を求めることができます。
🧭 登録の流れ
- キャラクターを追加する
メニューの「ステータス入力」(マイページ)にある「新規登録」から、手持ちのキャラクターを追加します。このとき、個体値・BP・メンタルも設定します。 - 入力画面を開く
マイページで、追加したキャラクターのカードにある「ステータス更新」を押すと、入力画面に移動します。 - ステータスを書き写す
記録したいレベルの行に、ゲーム画面のステータスを書き写します。全部のレベルを埋める必要はありません。書き方は下の見本をご覧ください。 - 「▶ 登録&集計」を押す
2 レベル分以上の入力があれば解析できます。結果の表に成長率・BP 予測・個体値判定・信頼度が出ます。 - レベルが上がったら書き足す
同じキャラクターの「ステータス更新」から入力画面を開き、新しいレベルの行に書き足して登録し直すと、成長率の候補が絞り込まれて信頼度が上がっていきます。
※ ログインせずに計算だけ試したい場合は「お試し予測」を使えます(保存はされません)。
🖊️ 入力画面のどこに何を書くか
| Lv | 力 | 知恵 | 信仰心 | 生命力 | 器用さ | 素早さ | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▶1 | 12 | 9 | 8 | 13 | 10 | 11 | 7 |
| 2▶5 | 121 | 11 | 10 | 17 | 12 | 14 | 9 |
| 3縁Lv 選択 | なし | Lv2 | なし | なし | なし | なし | - |
| 4その他 | 5 | - | - | - | - | - | - |
| 5詳細 | 無等級 ▾メモ (任意) | ||||||
| ▶10 | 26 | 14 | 12 | 21 | 15 | 17 | 11 |
※ 見本です (数値は架空)。Lv の数字をクリックすると、本物と同じようにレベル詳細が開閉します。
- 1ステータスのマス:そのレベルのときにゲーム画面に表示されている数字をそのまま書きます。装備・縁・パッシブで上がっている分も含めた合計値です。
- 2Lv の数字(▶):クリックすると、そのレベルの詳細(③〜⑤)が開きます。もう一度クリックすると閉じます。
- 3縁 Lv 選択:才能の縁でステータスが上がっているときに、そのレベル時点の縁のレベルを選びます(運には縁を設定できません)。
- 4その他:武器・防具・パッシブスキルなどで上がっている分の数値を書きます。一度書くと下のレベルにも同じ値が自動で入るので、装備を変えたレベルで書き直してください。
- 5詳細(等級・メモ):そのレベル時点の等級を選びます。転職や等級アップのあとは、ここで実際の等級に合わせてください。メモは自由に書けます。
- 6判定の才能:ON にすると縁 Lv ごとの値を並べて書けるようになり、「次にどのレベルで縁を付けて記録すると成長率を絞り込めるか」を緑の枠で案内します。
- 7器用さ・素早さの入れ替え:列の並びをゲーム画面に合わせられます。書き写すときの取り違えを防げます。
- 8▶ 登録&集計:保存と解析をまとめて行います。結果は表の上の「解析結果」に表示されます。
⚠️ 書く数字のルール
- マスにはゲーム画面に表示されている合計値(装備・縁込み)を書きます。自分で引き算する必要はありません。
- 装備や縁で上がっている分は、Lv の数字をクリックして開くレベル詳細に書きます。縁は ③「縁 Lv 選択」、装備・パッシブは ④「その他」です。
画面の力が 21 で、そのうち剣で +5 されている → 力のマスに 21、その他に 5。
知恵に縁 Lv2 が付いている → 知恵のマスは画面の数字のまま、縁 Lv 選択を Lv2 に。
✅ 書き写すときの注意
- Lv1 の数字は攻略サイトではなく、実際のゲーム画面から書き写してください(個体値の +1 が含まれるため)。
- 初期 BP と個体値の +1 を混同しないようにしてください。
- 「個体値なし」と「隠れ個体」を混同しないようにしてください。
- 器用さと素早さの並び順に注意してください(⑦で入れ替えられます)。
- 転職や等級アップのあとは、⑤で等級を合わせてください。
- 縁・装備で上がっている分の書き忘れに注意してください(③・④)。特にフェアリーの「やくよけのおくりもの」などによる運の上昇は忘れやすいです。
- 最後に打ち間違いがないか確認してください。
どれくらい入力すればよいかは 「ステータスはどれくらい入力すればいいの?」 、同一化した個体は 同一化の手順 をご覧ください。うまく計算できないときは、下の「よくある質問」も参考にしてください。
♦よくある質問 (FAQ)
⚠️ Q. 予測ができない・信頼度がFになる!(よくある入力ミス)
予測結果が計算できなかったり、極端に信頼度が低くなる場合、入力されたステータス値とシステムの前提に矛盾が生じているケースがほとんどです。
以下のようなよくある入力ミスがないかご確認ください。
1. 転職後の等級設定忘れ
転職後は、サイトの設定と等級が一致しないことがあります。
その場合、必ずそのレベル時点で実際にどの等級だったかを手動で選択してください。
2. 器用さと素早さの入力逆転
ゲーム内の画面によって「器用さ」と「素早さ」の表示順序が異なるため、逆に入力してしまうミスが多発しています。
表の上にある順序切り替えボタン(器用さ ↔ 素早さ)を使うと普段見るゲーム画面と同じ順序に合わせることができます。
3. 縁レベルの登録忘れ
縁レベルの上昇によるステータス上昇は、通常のレベルアップ成長とは別に計算されます。
縁が上がった際は、レベルの数字をクリックすると展開される設定パネルから、縁の数値を手動で変更してください。
4. その他のよくある原因
- 初期値(Lv1のステータス)が間違っている
実際のゲーム画面を確認せず、攻略サイト等の初期値を入力した場合、個体値ボーナスの「+1」が考慮されていない可能性があります。 - 初期値(BP設定)が間違っている
個体値の+1とBP割り振りを混同している可能性があります。 - 初期値(個体値の設定)が間違っている
「個体値なし」と「隠れ個体」を混同している可能性があります。 - 装備品・パッシブの上昇分を「その他」に書いていない
マスにはゲーム画面の合計値を書き、武器や防具、パッシブスキルで上がっている分は、Lv の数字をクリックして開くレベル詳細の「その他」に書いてください。(※特にフェアリーの「やくよけのおくりもの」等による運の上昇に注意) - 単純な入力ミス
数値の打ち間違いがないか再度ご確認ください。
📊 Q. ステータスはどれくらい入力すればいいの?
成長率を正確に特定するためには、「記録するレベルの間隔」と「開始レベルから最終レベルまでの幅」の両方が重要になります。
📝 こまめに入力した場合
例えばLv1からLv20まで「1レベルずつ」細かく入力した場合、およそ半分のステータスの成長率は特定できることが多いですが、すべて特定できることは珍しいです。
ただし、入力画面の「判定の才能」機能を活用し、レベル4とレベル5の「才能の縁」を用意して入力した場合は、レベル20到達よりも前に成長率を完全に特定できる可能性が高くなります。
🚀 大きく飛ばして入力した場合
逆に、「Lv1とLv70」のように2回だけ入力しても成長率を特定できることがあります。ただし個体値かどうかの判断ができない場合があるため、それ以外のレベルの入力もすることが推奨されます。
※入力レベル数が4か所以下の場合はペナルティとして信頼度が2段階下げられます。
🧬 Q. 同一化手順を教えてください
- まずは「ベース」と「素材」をそれぞれ別々に新規登録して用意してください。
(※ベースや素材のステータスデータが無い場合は、数値を入力せず空のまま登録して同一化しても問題ありません) - マイページでベースキャラのカードにある通常などのスタイルタグをクリックします。
- 「同一化を実行」のドロップダウンから素材を選択します。
実行後、「同一化後の個体」が誕生し、自動で初期設定(BP再割り振り・タグ設定)が開きます。
※元の2体は抜け殻としてマイページ下部の「過去の記録」へ移動します。
※同一化は後から解除も可能です。
⚠️ 同一化後のステータス入力に関する注意
同一化後の個体には、必ず「同一化後にゲーム内で確認したステータス」のみを入力してください。
ゲーム内で確認できないレベルのステータスは入力しないでください。
同一化後の Lv1 ステータスは普段は確認できませんが、総克己レベルを 10 以上にすると表示される BP 振り直し画面で、そのときの等級での Lv1 ステータスを確認できます。入力するときは、Lv1 の行の等級を、その画面を見たときの等級に合わせてください。
📈 Q. 同一化後の成長率はどうなりますか?
ベースと素材の高い方の成長率が引き継がれると考えられています。
(※有志の検証による推測であり、仕様として完全に確定したものではありません)